Megtörtént a játékipar legnagyobb szivárgása: 90 GTA 6 videó került ki
Kilencven videó. Egyetlen hétvége. És a modern játékipar legfegyelmezettebb stúdiójának minden titka szanaszét a fórumokon.
- szeptember 18-án egy „teapotuberhacker” néven ismert felhasználó több mint 90 fejlesztői videóklipet tett közzé a GTAForumson. A felvételek a Grand Theft Auto VI egy korai, tesztelési célú buildjéből származnak. Abból a projektből, amelyről a Rockstar Games évekig egy szót sem szólt, és amelyet hivatalosan is csak fél éve, 2022 februárjában ismert el. Az anyag órák alatt körbeért a világon. Mire észbe kaptunk, a BBC is hozta.
Rögtön tisztázok valamit, mielőtt bárki rossz helyre kattint. A Leonida Files nem hivatalos rajongói blog, és a kiszivárgott klipeket nem osztjuk meg, nem ágyazzuk be és nem szedjük szét képkockákra. Ez a cikk arról szól, mi történt, és mennyit ér az, amit ma este hirtelen mindenki lát.
AMI A HÉTVÉGÉN KIKERÜLT
A felvételek első ránézésre is fejlesztői anyagnak látszanak. Hiányzó textúrák, ideiglenes felületek, debug-feliratok, félkész animációk. Pontosan az a nyersanyag, amit egy stúdió éveken át farag, mielőtt bárkinek megmutatná. Van köztük járművezetés, gyalogos mozgás, néhány párbeszéd próbafelvétele, és egy boltrablás-szekvencia több változatban is.
Aki látott már fejlesztés közbeni játékot, annak ebben semmi meglepő nincs. Egy ilyen build arra való, hogy a csapat megnézze, működik-e a rendszer, amit épp megírtak. Senki nem gyönyörködni akar benne. A baj csak az, hogy a nagyvilág nem így nézi: a legtöbb ember most lát életében először ilyet, és ösztönösen a boltban kapható játékokhoz méri.
A tartalmuk viszont megerősíti azt, amit eddig csak sajtóértesülésekből lehetett sejteni. A Bloomberg nyári riportja, Jason Schreier tollából, már beszámolt arról, hogy a GTA 6 modern Vice Cityben játszódik, és hogy a sorozat történetében először lesz női főszereplő, egy latina karakter. A klipekben ott van egy Jason és egy Lucia nevű páros, akiknek a dinamikája a klasszikus „Bonnie és Clyde”-felállásra hajaz. Schreier tehát pontosan dolgozott. Ezt ma már nehéz vitatni, és ha valakinek eddig kétségei voltak a Bloomberg iparági értesüléseivel kapcsolatban, azokat ez a hétvége elmosta.
Csak hát a többi ennél jóval bizonytalanabb. Egy szürkedobozos tesztpálya vagy egy nyers járásciklus egy munkafolyamat közbenső állapota, semmi több. Annyi köze van a késztermékhez, mint a vázlatfüzetnek a kész festményhez. Laikus szemmel ezt könnyű félreérteni, és az első órákban tömegével születtek a „szóval így fog kinézni a GTA 6” típusú posztok. Nem így fog.
A felvételek egy évekkel a megjelenés előtti pillanatot rögzítenek. Ezt szem előtt tartani nem mentegetőzés. Ez az értékelés alapfeltétele.
MIÉRT PONT A ROCKSTARNÁL AKKORA ÜGY EZ
Mert a Rockstar az a stúdió, amelyik a legjobban tudja tartani a száját. A GTA 5 fejlesztéséről a bejelentésig gyakorlatilag semmi nem szivárgott ki, és a cég a hivatalos bejelentés óta is a lehető legszűkszavúbb volt a hatodik résszel kapcsolatban. Ehhez képest most, egyetlen hétvége alatt, órányi belső anyag került ki egyszerre.
A háttérben a Lapsus$ néven ismert csoport tevékenysége áll, amely ugyanezen a nyáron több nagyvállalatot is célba vett. Ez a szál a játékiparon jócskán túlmutat: kiberbiztonsági szempontból is tanulságos, hogy a legféltettebb szellemi tulajdon sem sérthetetlen.
A tét pedig óriási. A Rockstarnak és anyavállalatának, a Take-Two Interactive-nak a GTA 6 a következő évek legfontosabb pénzügyi vállalása, hiszen az elődje a valaha volt egyik legjövedelmezőbb szórakoztatóipari termék lett. Egy ekkora projekt kontrollálatlan kiszivárgása nem egyszerűen kellemetlen: az egész kommunikációs és üzleti tervezést felborítja. Ezért került az ügy percek alatt a nemzetközi hírfolyamok élére, jóval a szűken vett játékos szubkultúrán túl is.
A terjedés sebességére nincs jó szó. Mire a nagy platformokon elindultak az első törlések, a klipek addigra már máshol is ott voltak, tükrözve, újravágva, kommentálva. A jogi eszközök ilyenkor mindig egy lépéssel a hálózat mögött kullognak, és ezzel a Take-Two jogászai is tisztában vannak. Az anyagot eltüntetni innentől nem lehet. Ami még alakítható, az kizárólag annyi, hogy mit kezd vele a közösség.
AKIK NEM KATTINTOTTAK RÁ
A rajongótábor reakciója engem őszintén meglepett. A kezdeti eufória mellé néhány óra alatt odaállt egy erős, önmérsékletre intő hang. Nagy közösségi oldalak és fórumok moderátorai kérték a felhasználókat, hogy ne terjesszék a lopott anyagot, és emlékeztettek arra, hogy a klipek mögött fejlesztők ezreinek évekig tartó munkája áll.
Egy olyan iparágban, ahol a szivárgásokat rendszerint megünneplik, ez nem magától értetődő. Sokan tudatosan a stúdió mellé álltak, pedig senki nem kérte őket rá. Ez a gesztus most többet ér, mint bármelyik elemzés a kiszivárgott textúrákról.
Naiv lennék, ha azt állítanám, hogy mindenki így viselkedett. Bőven akadt, aki órákon belül reakciós videót vágott az anyagból, és voltak, akik a félkész animációkon élcelődtek. Összességében viszont máshová billent a hangulat, mint amire számítottam. Ez a hétvége kevés jó híreinek egyike.
TÉNY, FELTEVÉS, TÉVEDÉS
Válasszuk szét, mi micsoda. Tény, hogy létezik játszható, korai build. Tény, hogy a főszereplők között van egy Jason és egy Lucia nevű karakter. Tény, hogy a helyszín a Vice Cityre épülő, modern környezet.
Megerősítetlen viszont minden konkrétum a történet ívéről, a megjelenés dátumáról, a végleges térkép méretéről és a játékmenet részleteiről. A rajongói teóriák a nyílt világ kiterjedéséről vagy a szereplők számáról izgalmasak, de ma éjjel semmivel sem többek feltételezésnél. Aki tényként tálalja őket, félrevezet.
A technikai megítélés külön csapda. A klipek egy korai buildből valók, jó eséllyel fejlesztői gépekről, nem a végleges célhardverről. A grafika, a képfrissítés, a betöltési idők mind a fejlesztés utolsó szakaszában dőlnek el, sokszor drámai javulással. Aki tehát most a látvány alapján lelkesedik, pontosan ugyanazt a hibát követi el, mint aki csalódik: olyasmiről mond ítéletet, ami még nincs kész. A tisztességes álláspont annyi, hogy a végleges játék minőségéről akkor beszélünk, amikor a Rockstar a saját feltételei szerint megmutatja.
AMI MOST KÖVETKEZIK
A legnagyobb bizonytalanság az, hogyan reagál a Rockstar és a Take-Two. A tippem szerint nem tudnak sokáig hallgatni: ekkora ügynél a csend önmagában is hírré válna, szóval jogi lépésre és valamilyen hivatalos állásfoglalásra egyaránt számítok. Hogy a szivárgás beleszól-e a fejlesztés ütemébe, arról viszont fogalmam sincs, és aki azt állítja, hogy tudja, az blöfföl.
Egy dolog már most látszik. 2022. szeptember 18. bekerül a játéktörténelembe, méghozzá nem a klipek tartalma miatt, hanem amiatt, ahogyan kikerültek. Ez a nap megmutatta, mekkora az éhség a GTA 6 iránt, és azt is, milyen vékony jégen áll a legnagyobb stúdiók titoktartása. A közösség reakciója viszont biztató: sokaknak fontosabb volt a fejlesztők munkája iránti tisztelet, mint a néhány perces szenzáció. Mi is ezen az oldalon állunk. A Leonida Files a következő napokban is követi az ügyet.
Ez a cikk a BBC News beszámolója alapján készült.
A Leonida Files alapítója és főszerkesztője. 2021 óta követi napi szinten a GTA VI fejlesztését — trailerbontások, térképelemzések és a Rockstar-univerzum minden szeglete. Hisz abban, hogy egy szivárgást is lehet higgadtan, forráskritikával feldolgozni.
KAPCSOLÓDÓ CIKKEK
113 GB nulla és egy 50 KB-os vírus: kamu GTA 6 „build” terjed a torrenteken
A szivárgás után napokkal kamu GTA 6 ISO jelent meg a torrentoldalakon. A 113 GB-os fájl 99,99%-a üres nulla, a maradék egy vírus. Nincs letölthető GTA 6. Pont.
Új szivárgási hullám: a CyberLeek játszható buildből mutogatja a GTA 6-ot
Augusztus 18-án a CyberLeek nevű csoport térképet és gameplay-videókat szivárogtatott a GTA 6-ból. A Take-Two 2,8 milliárd dollárnyi piaci értéket vesztett két nap alatt.
„Példátlan és elképesztő” — a Take-Two szerint rekordot dönt a GTA 6 előrendelése
Strauss Zelnick szerint a GTA 6 előrendelése példátlan. A Take-Two nem ad számot, de az iparág még nem látott ilyet. Lemez továbbra sem lesz.



