Világ · 2025. JAN. 30. · 10 PERC

Vice City akkor és most: a 2002-es klasszikus vs. amit a VI-ról tudunk

Vice City 2002 és a modern GTA 6 Vice City összehasonlítása
Grand Theft Auto VI — Trailer 1 (hivatalos)Forrás: Rockstar Games — hivatalos YouTube-csatorna

Van egy kép, ami húsz év után is előjön. Naplemente, a parti út, a rádióból szól valami nyolcvanas évekbeli sláger, és a pálmák árnyéka végigcsíkozza a motorháztetőt. Gimnazista voltam, a gép alig bírta, a textúrák szétestek a szemem előtt, engem meg egyáltalán nem érdekelt.

Azóta több mint húsz év telt el. A GTA 6 most ugyanabba a városba tér vissza, csak épp egy másik évtizedbe, és ez nagyobb különbség, mint amilyennek elsőre hangzik. Ez a cikk a két Vice Cityt teszi egymás mellé. A 2002-esről ténykérdésekben lehet beszélni, a VI-ról viszont jórészt csak a trailerek alapján, szóval ahol tippelek, ott azt látni fogod.

Két évtized, ugyanaz a partszakasz

A 2002-es Vice City az 1980-as évek Miamiját idézte meg, tudatosan, szeretettel, karikírozva. A GTA 6 a mai, 2020-as évekbeli Floridát hozza, immár Leonida állam részeként. Az egyik nosztalgikus időutazás, a másik a jelen szatírája, és ez a különbség végigfut mindenen: a zenén, a humoron, a képi világon. A Leonida állam cikkünkben részletesen írtam arról, hogy a modern Vice City már egy egész állam szíveként dobog.

Ez a keretváltás önmagában átírja, mit jelent a városban létezni. A 2002-es Vice City zárt világ volt: két sziget, egy híd, és azon túl semmi. Ha unatkoztál, körbe-körbe autóztál benne, mint egy akváriumban. A modern változatból viszont ki lehet menni, és ha kimész, egészen más Florida fogad. Ugyanaz a helynév, teljesen más léptékű élmény.

Nyolcvanas évek kontra Florida Man

A 2002-es játék minden ízében retró volt. Neonrózsaszín naplementék, pasztellöltönyök, a Scarface és a Miami Vice félreismerhetetlen hatása, meg egy zseniális, korszakidéző zenei válogatás Michael Jacksontól a Blondie-ig. A humor a nyolcvanas évek pénzéhes, kokainmámoros túlzásaira épült, és pontosan tudta, kit gúnyol.

A GTA 6 az első trailer alapján a mai Floridát viszi vászonra. Közösségi média, influenszerkultúra, telefonon rögzített balhék, a hírhedt „Florida Man” mémvilág abszurd hétköznapjai. A pasztell és a neon megmaradt, de már nem a nosztalgia eszköze: ez a modern floridai valóság vizuális nyelve. A VI zenei válogatásáról és rádióállomásairól egyébként hivatalos információ egyelőre nincs, tehát minden ilyen lista, amivel a neten találkozol, találgatás.

Ugyanaz a város, két különböző évtizedben, és mindkettő pontosan a maga korának tükre.

A méret, ahol a becslés átveszi a hatalmat

Itt tátong a legnagyobb szakadék. Az eredeti Vice City mai szemmel apró volt: néhány négyzetkilométernyi, két fő szigetre osztott térkép, ahol pár perc alatt átértél egyik végéből a másikba. 2002-ben ez tágasnak számított, ma egy kisebb kerületnek felelne meg.

A GTA 6 Vice Cityje a trailerek és a hivatalos kommunikáció alapján összehasonlíthatatlanul nagyobb és sűrűbb, ráadásul egy egész állam, Leonida része. Konkrét, hivatalos méteradat vagy négyzetkilométer-szám viszont nincs. Az „X-szer nagyobb, mint a régi” típusú számok megerősítetlen rajongói becslések, és jellemzően egymásból másolják őket, amíg valaki végül tényként idézi. Amit felelősen ki lehet mondani: a különbség nagyságrendi, nem finomhangolás.

A PS2-től a mai konzolokig

A 2002-es Vice City a PlayStation 2 korának szülötte volt. Alacsony felbontású textúrák, egyszerű NPC-viselkedés, kartondíszlet-épületek, amelyek túlnyomó részébe be sem lehetett menni. A maga idejében bravúr, ma nosztalgikus báj.

A GTA 6 a mai konzolgeneráció csúcsát célozza. A trailer alapján valószínű a fotorealisztikus fény- és vízkezelés, a részletes karaktermodellek és a sűrű, mozgalmas tömeg. Hogy pontosan hány épület lesz bejárható, vagy milyen mélységű lesz az NPC-szimuláció, arról a Rockstar nem beszélt. A Red Dead Redemption 2 öröksége alapján a rajongók sokat várnak, de ez remény, nem ígéret.

Hogy mit jelentett ez a szakadék a gyakorlatban? A 2002-es játékban a járókelők jószerével díszletként mozogtak, az épületek zárt homlokzatok voltak, a rendőrség reakciója pedig sematikus. A mai elvárást épp a Rockstar saját mércéje diktálja: reagáló tömeg, bejárható belső terek, hihető fizika. A trailerek biztatóak, az ítéletet viszont a kész játék hozza majd meg.

Tommy Vercettitől Luciáig és Jasonig

A 2002-es játék egyetlen főhőse Tommy Vercetti volt, a börtönből szabaduló, feltörekvő maffiózó, Ray Liotta emlékezetes hangjával. Klasszikus, egyszemélyes bűnözői felemelkedéstörténet, a maga tiszta, egyenes ívével.

A GTA 6 ezt is újragondolja. A sorozat történetében először két játszható főszereplő van, Lucia és Jason, akiknek kapcsolatát a Rockstar nyíltan a Bonnie és Clyde-párhuzammal írta le. Luciáról külön is írtam a Lucia Caminos-portréban. A kettős narratíva alapjaiban tér el a magányos hős modelljétől, és önmagában elárulja, mennyit fejlődött a sorozat történetmesélése két évtized alatt.

Ami húsz év alatt sem változott

A látványos különbségek mellett van, ami állandó. A Vice City-DNS ugyanaz maradt: éles társadalmi szatíra, a bűnözői felemelkedés íve, a korszakot pontosan eltaláló zenei és vizuális világ, és mindenekelőtt egy város, amely maga is főszereplő. A Rockstar tiszteli a nosztalgiát, csak épp nem másolja. A 2002-es Vice Cityt nem újrateremteni akarja, hanem újraértelmezni.

A Rockstar nem visszatér Vice Citybe. Újraépíti, a saját emlékünk fölé.

A rádió, amit máig fejből tudunk

A 2002-es Vice City egyik legendás vívmánya a rádió volt. A kilenc állomás, a Flash FM diszkóslágereitől a V-Rock hardrockjáig, korrajzként működött. A Rockstar valódi nyolcvanas évekbeli slágereket licencelt, a műsorvezetők szatirikus dumái pedig önmagukban szórakoztattak. Sokaknak a Vice City hangja épp annyira emlékezetes, mint a látványa. Én máig felismerem két hangból, melyik állomáson járok. A rádió akkoriban azt a szerepet töltötte be, amit ma egy jól összerakott filmzene: hangulatot diktált, és minden autóút hozott magával egy kis műsort.

A GTA 6 rádiójáról hivatalos részlet alig van, itt tehát óvatosnak kell lenni: minden konkrét állomás- vagy dallista találgatás. A Rockstar korábbi munkája alapján az én tippem az, hogy a modern Vice City rádiója a mai floridai zenei sokszínűséget tükrözi majd, latin ritmusokkal, hip-hoppal, elektronikával, és a szatirikus talkshow-hagyomány is folytatódik. Fogadni mernék rá, de tény, ami tény: bejelentés nincs mögötte.

Merev célzás, sematikus járókelők

A látványon túl a játékmenet is óriásit fejlődött húsz év alatt. A 2002-es Vice City irányítása mai szemmel merev: a célzás nehézkes, a járművek fizikája egyszerű, a gyalogos NPC-k viselkedése kiszámítható. Akkoriban ez teljesen rendben volt, sőt, a szabad, nyitott világ önmagában lenyűgözött minket.

A GTA 6 a Red Dead Redemption 2 óta felhalmozott technológiai és dizájntudásra épül. A trailerek alapján valószínű a részletgazdag fizika, a hihető NPC-reakciók és a mélyebb interaktivitás. Konkrét mechanikákat viszont a Rockstar alig mutatott, így a részletek a fedezékrendszertől a lopakodásig egyelőre megerősítetlenek. A trailer elemzésében végigvettem, mi az, ami tényleg látszik, és mi az, amit csak szeretnénk látni.

Két Amerika, két szatíra

A két Vice City összevetése végső soron két különböző Amerika összevetése. A 2002-es játék a nyolcvanas évek Amerikáját karikírozta: a mohó kapitalizmust, a kokainbotrányokat, a rikító fogyasztást. A humor éles volt, a távolság viszont megnyugtató, hiszen egy letűnt évtizedet nevettünk ki.

A GTA 6 a jelent tükrözi vissza, és ez kényelmetlenebb feladat. A közösségi média, az influenszerkultúra, a vírusvideók és a modern bűnözés mind a mi világunk, a szatíra így közelebb ér és jobban csíp. A Rockstar mindig akkor volt a legjobb, amikor a jelenkori Amerikát vette célba, a VI-ban pedig ezt a floridai abszurditás kellős közepén teheti meg.

A „Florida Man” mémvilág, a bizarr bűnügyi hírek és az abszurd hétköznapi jelenetek kézenfekvő nyersanyagot adnak ehhez, és a trailer humora láthatóan merít belőle. A nyolcvanas évek stilizált bűnözői románca helyett a mai internetkorszak groteszk, kamerával rögzített valóságát kapjuk. Ez a hangváltás önmagában jelzi, mennyit fordult a világ, és vele a sorozat, húsz év alatt.

Miért csal az emlékezet?

Van itt egy csapda, amibe magam is beleestem már. A régi rajongók fejében a 2002-es Vice City sokszor tökéletesebb, mint amilyen valójában volt. A nosztalgia megszépít: kisimítja a merev irányítást, elfelejteti a huszadszorra újrakezdett küldetéseket, és csak a naplementét hagyja meg. Amikor a modern változatot a klasszikushoz mérjük, hajlamosak vagyunk irreális elvárásokat támasztani az újjal szemben, a régit pedig szoborrá emelni.

A tanácsom egyszerű: a VI-ot a saját jogán kell majd megítélni. És méltányos a 2002-es játékot is a saját korában értékelni. Akkor a néhány négyzetkilométeres térkép, a rádiós szatíra és a nyitott világ szabadsága forradalmi volt. Nem a mai technológiával kell versenyeznie. Az számít, amit 2002-ben jelentett.

A város, amelyik maga is szereplő

Van egy vonás, ami a két játékot a húsz év dacára összeköti: mindkettőben a város a legfontosabb szereplő. A 2002-es Vice City nem csupán háttér volt Tommy történetéhez. A neonfényes utcák, a pálmafás sugárutak és a partik hangulata önálló karakterként éltek. Sokan nem is a küldetésekre emlékeznek elsősorban, inkább arra az érzésre, amivel ez a cikk is kezdődött.

A GTA 6 a trailerek alapján ugyanezt a filozófiát viszi tovább, csak jóval nagyobb léptékben. A modern Vice City Leonida szíveként tágasabb és élőbb: mozog a tömeg, bejárhatók a belső terek, a város saját ritmusban lélegzik. Hogy pontosan milyen mélységű lesz ez a szimuláció, azt hivatalosan nem közölték, szóval ez egyelőre remény, amit a trailerek tápláltak belénk.

Két közönség, egy város

A két Vice City más-más közönséghez szól. A 2002-es játék a maga korában a fiatal felnőtteket célozta a nyolcvanas évek nosztalgiájával, mára viszont maga is nosztalgia tárgya lett, egy egész generáció gyerekkori emléke. A GTA 6 egyszerre szólítja meg a régi rajongókat, akik a visszatérő helyszínt ünneplik, és az új játékosokat, akiknek ez lesz az első Vice Cityjük.

Kettős felelősség ez a Rockstar vállán: tisztelegni a klasszikus előtt, miközben valami frisset és önállót alkot. A trailerek alapján a stúdió tudatosan egyensúlyoz. A visszaköszönő art deco és a neon a régieknek szól, a modern floridai szatíra pedig az újaknak, és őszintén szólva én egyik oldalt sem irigylem: nehéz úgy emléket idézni, hogy közben ne pusztán szolgáld ki.

Ahol a két város találkozik

A tények szintjén a mérleg egyszerű. A korszak megváltozott, a nyolcvanas évekből a 2020-as évek lettek, a méret nagyságrendekkel nőtt, a technológia ugrott, a főszereplők száma pedig egyről kettőre emelkedett. A spekuláció szintjén a szimuláció mélysége, a bejárható terek aránya és a világ „élősége” mind biztató, de hivatalosan megerősítetlen. A modern világ egészéről bővebben a Leonida állam cikkünkben írtam, mert a mai Vice City már nem áll önmagában.

Egyvalamit viszont senki nem vehet el. Az a 2002-es naplemente megvan, és megmarad akkor is, ha a modern Vice City minden mérhető paraméterben lekörözi.

Alapító · FőszerkesztőLepsényi Gábor

A Leonida Files alapítója és főszerkesztője. 2021 óta követi napi szinten a GTA VI fejlesztését — trailerbontások, térképelemzések és a Rockstar-univerzum minden szeglete. Hisz abban, hogy egy szivárgást is lehet higgadtan, forráskritikával feldolgozni.

KAPCSOLÓDÓ CIKKEK